Cepheye Yönelik Programlama

Yazılım dünyasında başlıca endişelerinden biri, yazılımdaki parçaların biri birine çok bağlanmasıdır(high coupling, cross-cutting concerns). Bu durum yazılımın belirli bir noktadan sonra anlaşılmaz, ayrıştırılamaz, ilerletilebilemez hale gelmesine yol açar. Çare olarak yazılımcılar, en yaygın yöntem olan yazılım şablonlarını kullanırlar. Fakat, bazen işler o kadar karmaşık bir hal alır ki artık, yazılım şablonları da karmaşayı sonlandıramaz. Bu noktada cepheye yönelik programlama(aspect-oriented programming, […]

Mediator

Bu yazımda size Mediator adındaki nesneye dayalı yazılım şablonunu (Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım.Mediator bize, bjeler arasında fazla bağ kurmadan (tight-coupled) işlemlerimizi yapabilmeyi sağlar. Buradaki amacımız, objelerin biribirini bilmesine gerek kalmadan, bizim yarattığımız mediator sınıfını kullanarak işlerini yapabilmesidir. Genellikle ara yüz yazılımında kullanılan bu şablona şöyle bir örnek verebiliriz.  3 tane ışığımız var ve biz bunların kontrolünü sağlayacağız. Bu ışıklardan her […]

Strategy

Bu yazımda size Strategy adındaki nesneye dayalı yazılım şablonunu (Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım. Bu şablonun genel amacı yapılacak iş için alternatifler oluşturup, bu alternatifleride çalışma zamanında(runtime) seçebilme kabiliyetini sağlamaktır. Buna örnek verecek olursak, bir sıralama algoritması yazmak istiyoruz. Ama  bize verilen nesnelerin sayısı 30 dan küçük olduğunda insertion sort, büyük olduğunda da quick sort kullanacağız. İşte bu durumda bize, bu […]

Composite

Bu yazımda size Composite adındaki nesneye dayalı yazılım şablonunu (Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım. Bu şablonun genel amacı tekrarlanan(recursive) parçaları(component) genel parçalardan farksız olarak tanımlayabilmektir. Parçaları kullanan sınıfların, parçaların kendi karakterlerini bilmeden parçaları kullanabilmelerini  Composite şablonu ile sağlayabiliyoruz. Aşağıda gördüğümüz tasarımda bir DocumentElement sınıfımız var ve bu sınıftan türeyen 3 tane sınıf var. Section adlı sınıf diğer sınıflardan farklı olarak DocumentElement […]

Observer

Bu yazımda size Observer adındaki nesneye dayalı yazılım şablonunu (Object-Oriented Design Pattern) anlatacağım. Bu şablonun genel amacı bir objeyle başka objeler arasında bağ kurmaktır (One to many dependency). Yani eğer objenin birinde güncelleme olduysa diğerlerinde de bunun yansımasını sağlamaktır. Burada objeler arasında da çok fazla bağ(not tightly coupled) kurmadan işlemleri yapmaya yarar. Peki nerelerde kullanılır ? Eğer bir objede olan […]